Ce démonstrateur (compatible avec les navigateurs Firefox et Chrome) permet de calculer des analogies dans la langue française. Il utilise pour cela le raisonnement sous la forme de carrés analogiques notés A : B :: C : D ce qui veut dire A est à B ce que C est à D. Par exemple : Le charpentier est au bois ce que le maçon est à la pierre (Turney et Pantel, 2010). Le système doit alors expliquer en quoi cette analogie est explicable (ou pas) par les liens qui existent entre ces mots (pondérés selon différentes techniques). Il y a aussi des mots intermédiaires et des calculs de similarité relationnelle et attributionnelle.
Le programme s’appuie sur les informations contenues dans la base de données finie JeuxDeMots (développée au LIRMM) à l'instant où la requête est faite.
Remplissez le formulaire avec 4 mots différents et sans laisser de champ vide (ce qui correspondrait à une inconnue dans l'analogie). Sélectionnez l'analogie dans l'historique pour l'afficher une fois qu'elle est marquée comme "OK". Il sera possible dans le futur de faire de même pour les métaphores (1 inconnue) et comparaisons (2 inconnues), le programme élisant alors les meilleurs candidats.
Les mots sont représentés par des noeuds dans le graphe et les relations par des liens. Le graphe est interactif (survolable et cliquable). Les relations et similarités peuvent être cachées ou isolées selon leur type en cliquant desssus ou en les survolant (boîte en haut à droite) pour rendre l'interface plus lisible.
This demonstrator (compatible with Firefox and Chrome browsers) allows you to calculate analogies in the French language. To do this, it uses reasoning in the form of analogy squares denoted A : B :: C : D which means A is to B what C is to D. For example: The carpenter is to wood what the mason is to stone (Turney and Pantel, 2010). The system must then explain how this analogy can be explained (or not) by the links that exist between these words (weighted according to different techniques). There are also intermediate words and relational and attributional similarity calculations.
The program relies on information contained in the JeuxDeMots database (developed at LIRMM) at the moment the request is made.
Fill out the form with 4 different words and without leaving an empty field (which would correspond to an unknown in the analogy). Select the analogy from the history to view it once it is marked "OK". It will be possible in the future to do the same for metaphors (1 unknown) and comparisons (2 unknowns), the program then electing the best candidates.
Words are represented by nodes in the graph and relationships by links. The graph is interactive (hoverable and clickable). Relations and similarities can be hidden or isolated according to their type by clicking on them or hovering over them (box at the top right) to make the interface more readable.